|
SCHIVARE & PARARE
Lo schivare deve superare il tiro per colpire dell'attaccante. Se uguale o superiore il personaggio ha schivato il colpo e quindi non subisce neanche un punto ferita.
1d100 + 1/5 Agilità + bonus livello di competenza + eventuali bonus particolari – [ tuo peso totale (oggetti + armatura) : 10 ] = risultato della prova
|
SCHIVARE
|
|
Abilità
|
Livello di competenza
|
Bonus competenza
|
Caratt
|
Elenco bonus speciali
|
Bonus
|
|
SCHIVARE
|
|
|
Razza
|
In base alla razza
|
Dipende
|
|
0
|
0
|
Agilità
|
/
|
|
|
1 - 10
|
3
|
/
|
*
|
|
11 - 20
|
6
|
/
|
*
|
|
21 - 30
|
9
|
|
*
|
|
31- 40
|
12
|
|
*
|
|
41- 50
|
15
|
|
*
|
* E possibile riceve un attacco bonus non schivabile se si riesce a schivare. Ciò avviene se il tiro per schivare è superiore al tiro per colpire del 50%.
Per ogni passaggio di liv di competenza la possibilità di riceve un attacco bonus per essere riuscito a schivare scende del 5%.
Ovviamente questo vale anche nel caso opposto. Cioe se il tiro di schivare non riesce, l'attaccante ottiene un attacco bonus non schivabile. La percentuale è del 50% che sale di 5% ogni passaggio di livello.
Il parare funziona in modo simile allo schivare con la differenza che il danno non sempre può essere eliminato del tutto. Uno scudo puo parare solo armi di taglia più piccola o al max di una taglia superiore.
1d100 + (Forza / 2) + bonus livello di competenza + eventuali bonus particolari = risultato della prova
|
PARARE
|
|
Abilità
|
Livello di competenza
|
Bonus competenza
|
Elenco bonus speciali
|
Bonus
|
|
PARARE
|
0
|
0
|
/
|
|
|
1 - 10
|
3
|
/
|
|
|
11 - 20
|
6
|
/
|
|
|
21 - 30
|
9
|
|
|
|
31- 40
|
12
|
|
|
|
41- 50
|
15
|
|
|
Esempio con scudo medio:
|
Tiro x colpire
|
Tiro x parare
|
|
100
|
90
|
80
|
70
|
60
|
50
|
40
|
30
|
20
|
10
|
|
100
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
|
|
|
|
|
90
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
|
|
|
|
80
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
|
|
|
70
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
|
|
60
|
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
|
50
|
|
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
|
40
|
|
|
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
0
|
|
30
|
|
|
|
|
6
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
Il parare con l'arma funziona in modo simile al parare con lo scudo, la differenza è che l'arma è meno efficace di uno scudo e non può parare proiettili e freccie. In più rallenta l'utilizzo dell'arma stessa che si sta utilizzando per combattere quindi se si utilizza la propria spada per parare questa avrà una penalità ulteriore al suo valore di velocità.
|
Parare con L'Arma
|
|
Abilità
|
Livello di competenza
|
Bonus competenza
|
Caratt
|
Elenco bonus speciali
|
Bonus
|
|
Parata con Arma
|
|
|
Razza
|
In base alla razza
|
Dipende
|
|
0
|
0
|
Agilità
|
/
|
|
|
1 - 10
|
3
|
/
|
*
|
|
11 - 20
|
6
|
/
|
*
|
|
21 - 30
|
9
|
|
*
|
|
31- 40
|
12
|
|
*
|
|
41- 50
|
15
|
|
*
|
|