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Il morale è un valore che influenza la “vita” del personaggio in tutte le sue attività. Il morale parte da 0, valore base, e può aumentare o diminuire in base alle situazioni. Il morale è un valore che va da -10 a + 10.
Ad esempio perdendo molti punti ferita scenderà, invece uccidendo molti avversari salirà. Oppure in base a situazioni di gioco favorevoli o sfavorevoli.
Il morale tende a tornare a zero a ritmo di un punto al giorno.
Tabella modifica del morale
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Situazione
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Bonus
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Penalità
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Per ogni 30% di perdita di punti ferita
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-2
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Per ogni differenza di taglia
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1
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-1
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Numero superiore
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Situazione in difficoltà o in miglioramento
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“apparenza” *
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Carattere del personaggio
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Ogni combattimento vinto
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1
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Fretta/Tensione
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Carattere del personaggio
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Situazione da affrontare
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Situazione a cuore del personaggio
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Situazione favorevole (bonus vario)
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Situazione sfavorevole (penalità varie)
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* armature particolari, armi magiche o incantesimi che “illudono potenza”....
Descrizione del Morale
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Terrore
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Terrore
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Terrore
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Paura
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Paura
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Paura
|
Paura
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Agitato
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Agitato
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Agitato
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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Agitato
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Stressato
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Stressato
|
Stressato
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Incerto
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Incerto
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Rilassato
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Rilassato
|
Rilassato
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Carico
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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Carico
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Carico
|
Carico
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Motivato
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Motivato
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Motivato
|
Motivato
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Fanatico
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Fanatico
|
Fanatico
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Effetto del Morale
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Fuga
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Fuga
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+ 20 al Tempo
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+ 15 al Tempo
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+ 15 al Tempo
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+ 15 al Tempo
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+ 15 al Tempo
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+10 al Tempo
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+10 al Tempo
|
+10 al Tempo
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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+10 al Tempo
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+ 2 al Tempo
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+ 2 al Tempo
|
+ 2 al Tempo
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/
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/
|
/
|
/
|
/
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- 5 al Tempo
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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- 5 al Tempo
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- 5 al Tempo
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- 5 al Tempo
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-10 al Tempo
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-10 al Tempo
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-10 al Tempo
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-10 al Tempo
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- 20 al Tempo
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- 20 al Tempo
|
- 20 al Tempo
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Valori di partenza del Morale
| Tipo di Creatura |
Morale |
| P.G. |
19 |
| P.N.G. Avventuriero |
18 |
| P.N.G. |
17 |
| Mostro non Intelligente |
/ |
| Mostro con Intelligenza animale |
20 |
| Mostro con Intelligenza media |
19 |
| Mostro Intelligente |
20 |
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