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BARRA DEL TEMPO
La barra del tempo non è altro che una linea temporale che continua all'infinito durante un combattimento. I valori sulla barra sono detti punti tempo (PT). La barra del tempo incomincia da 0 (inizio del combattimento) e finisce al finire del combattimento. Tutti i partecipanti al combattimento vengono posizionati sulla barra a seconda dell'azione scelta.
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Tabella di esecuzione
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Decidi l'azione
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Tiro range di azione dell'azione scelta
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Sottrarre i riflessi
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Esempio di combattimento.
Luca – Davide – Orco
Per prima cosa i partecipanti devo dichiarare la propria azione: Luca → usa la spada / Davide → lancia un oggetto / Orco → usa uno spadone
Il range di iniziativa dell'azione di Luca sarà data dalla spada (16 – 35). Ovviamente deve sottrarre i riflessi.
Il range di iniziativa dell'azione di Davide sarà data dal lancio di un oggetto che rientra in un azione semplice (11 - 30). Ovviamente deve sottrarre i riflessi.
Il range di iniziativa dell'azione dell'Orco sarà data dallo spadone (26 – 45). Ovviamente deve sottrarre i riflessi.
Risultati:
Luca: 25 – 3 = 22 PT
Davide: 18 – 5 = 13 PT
Orco: 45 – 4 = 41 PT
Barra del tempo:
0 _______D_______L __________________ ORCO_ _ _ _ _ _ _
Inizia il combattimento. Il primo ad agire è Davide. Una volta che Davide agisce subito deve dichiarare un azione nuova, effettuare l'iniziativa e andarsi a collocare nella barra del tempo. Può accadere che la nuova azione di Davide risulti più veloce della prima azione dell'Orco. Quindi Davide effettuerà due azioni prima che l'Orco compia la prima.
I punti tempo non posso andare al di sotto dello zero. Il valore minimo è 1.
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Tabella punti tempo
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Tipo azione
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Range di tempo
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Usare l'arma
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Vedere il tipo di arma
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Usare la magia
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Vedere il grado di apprendimento della magia
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Azione Semplice
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11 – 30
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Azione Complessa
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Vedere tabella azioni complesse
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