Questi di sopra sono i valori con cui un'abilità cresce, sapendo che il valore minimo è 0 ed il massimo è 100 si potrebbe creare una scala di utilizzi per il miglioramento delle abilità in questo modo:
da Abilità 0 a 10 invece di 100 utilizzi se ne fanno 30 da Abilità 11 a 30 invece di 100 utilizzi se ne fanno 60